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第68章 登顶周销量榜!
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    第68章 登顶周销量榜!(第 2/3 页)

    虽然现在有很多大作都支持多国语言,但大多配音都是联邦语,很多其他国家的玩家平时可以看看字幕,但是战斗到关键时刻根本就没空去看字幕,而一大串联邦语也听不懂,那就很郁闷。

    连蒙带猜的感觉确实很令人不爽。

    《我欲成仙》就不存在这种问题。

    加上平行世界引擎塑造的“真实世界”游戏场景,“常规”的游戏机制不理解文化背景也可以玩的很顺畅,国外的玩家们也玩的特别嗨。

    而精致到细节爆炸的繁星风格风景、建筑、妖怪、修仙者造型,能让他们感觉到一种别样的美感。

    很多玩家也是第一次知道“平行世界引擎”,觉得这玩意真带劲,结果他们在本国的网络搜了搜,竟然特么的没找到信息。

    尤其是自由联邦的新闻,竟然有不少负面的,都是一些抄袭、偷代码、卑劣的小偷之类的信息。

    “?”

    好在也有正面的,都是近期出来的,还驳斥了前边那些负面信息,要不然他们就不是一个问号了,至少得三个。

    他们最后直接找到了繁星国的网络,然后用机翻大致看了看信息,感觉这个新的游戏引擎确实牛批,未来可能会完全抢占幻境引擎的市场份额。

    如果其他引擎没有技术突破的话,可能100%的市场都会是它和它的定制拓展型的。

    但是这跟普通的玩家没啥关系,他们的感情都非常朴素,游戏好玩才是第一位的。

    当然,脑残除外。

    另一边,暴风雪制片厂也无语了,这输的……

    也有人开始思考:‘游戏界越来越难混了,公司是不是真该去做动画片和动画电影?’

    不过也有人考虑要不要也用平行世界引擎做游戏。

    他们可不像硬派一样跟里未来工作室有不可调和的利益冲突,他们的游戏引擎没啥市场份额,基本上就是自己用。

    如果他们用了平行世界引擎,然后再乘以他们的体量,应该可以做出非常厉害的游戏!

    这种事自然是越早决定越好,所以他们也不管什么预期不预期了,直接召集相关人员开会。

    会议内容的结果竟然是两条路并行,动画电影要做,平行世界引擎也要用!

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