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第126章 博浪的核心竞争优势
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    第126章 博浪的核心竞争优势(第 3/4 页)

    “……”

    随后同样被顶上热评的是:

    晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

    天美艺游动静那么大,还是没能抢走《武神》的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

    没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

    经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为temple run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

    最最让我动容的是,这款游戏的国风元素……虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。

    十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,《武神》做得挺好,《为什么追我》巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

    最后,祝大卖!”

    “……”

    两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了《为什么追我》这款游戏的核心卖点。

    自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

    一拨人集中讨论了《为什么追我》的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

    背后当然是有推手。

    是这轮全面推广中的核心要素。

    就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕头发。

    要在有限的资源情况下制作出合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。

    另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用户:

    “焯!我说我踏马注册账号的时候提醒我要不要创建统一用户,我还以为中毒了,原来是踏马可以一键登录;

    刚刚还踏马心疼了一会博浪,《武神》面临着巨大压力不说,又来新游戏分流资源,踏马真是浪费老子感情!拿着老子的祝福赶紧去继续开发新游戏吧!”

    “真是我艹了啊,居然踏马又是博浪出品,@博浪,你倒是出来解释解释踏马的你到底干嘛的,小橙书不是你们开发运营的吗?你们不是玩社区的吗?你个浓眉大眼的,居然踏马做游戏也这么顶?还这么积极?”

    “玩半天,你告诉我可以统一账户?那你倒是在登录页多搞个提醒啊?!辣鸡博浪,你看我还玩不玩你下款游戏!”

    “没人心疼天美艺游吗?我挺心疼他的,过去几天肉眼可见的浪费了不少资源,《武神》还是稳坐ios端畅销第一,结果博浪转手就发布了新游,还是完全不同的类型,真狗啊!不过我怎么那么想笑!哈哈哈哈哈哈……”

    “之前看到有博浪只觉得有戏看,这几天也确实看戏了,不过现在看来,还是博浪花样多啊,这公司能处,有事情他真能扛住,还有能力短时间内开发新游戏!”

    “……”

    过去几天里,天美艺游的疯狂攻势网友们都看到了。

    更何况背后还有博浪跟乐迪通推(添)波(油)助(加)澜(醋),自然是人尽皆知。

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