第143章 又酷又有意思的烧钱
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第143章 又酷又有意思的烧钱(第 3/4 页)
…………
回到公司,温良开始着手起草《智能游戏手机业务规划纲要草案》。
根据网上公开资料,配合相关想法梳理着内容,温良心中念头闪动:“看来,烧钱对博浪来说是相对的。”
“像芯片设计这个部分,常规情况下的人工成本节约了不少。”
温良留意到公开资料里芯片设计上的门道。
常规情况下,最小规模的前端设计需要系统级、微架构级、性能级一共3个架构师,需要5个逻辑芯片设计工程师,最低最低配5个设计验证工程师,正常是1设计配2验证;
后端工作还需要:可测性设计工程师、物理实现工程师等。
甚至还需要有:编译器软件工程师、芯片算法工程师。
虽然编译器软件工程师和芯片算法工程师以现在的环境还不需要,虽然后端工作可以外包给芯片设计服务公司;
但光是最小规模的前端设计工程师的13人团队,在2012年一年人工成本大概是:150x3+50x5+60x5=1000万。
温良默算半秒,眨了眨眼睛:“把基础放在学校,变相省了一千万一年?”
“小秦牛啊,居然能跟曹院士他们一拍即合,我找找……哦豁,实验室前端设计的人员配备是9+20+40?”
“这这这这……实际人工成本一年4750万?还没另算曹院士这种级别的市场成本?”
“而且,后端工作所需的工程师也能在华工或者友校找到?”
“牛!”
嘀嘀咕咕的,温良感叹起来:“我们这学生身份实在是太香了啊!”
别的不说,起码在2012年,因为这项安排就给博浪相应节约了4750万的人工成本支出。
很快温良就有了计较:“白嫖无法持久,6月底得做点安排。”
总之,按照这种形式,对博浪来说设计流片出一款芯片,真正需要烧钱的部分是:
1、某些无法绕开且无法自研的专利授权,比如wifi之类的,林林总总得几百万起步。
2、eda软件许可费,大几百万一年起步,不排除华工本来就有许可这一茬,理学院毕竟含光电部分。
3、流片,包括掩膜版、流片工艺,以现在的工艺制程,还比较友好,千把万就够了,不过是单次费用。
将这部分梳理清晰后,温良也佩服起自己居然能把学生身份利用到这个地步。
“不能看表面上华工什么都没做,这不声不响的对我们是真照顾啊!”
……
正梳理着规划纲要草案,邮箱进来了一封邮件,来自张郁林。
温良翻看完,不由失笑:“老张他们回校感觉是出闸了一样,这激情太充足了,能力也强得很!”
这封邮件是张郁林之前提到的关于系统开发方向相关资料整理。
简明扼要的阐述了他们实验室的规划,更详细的时间周期安排与可能需要的研发经费支持。
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