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第7章 克系菜超级加倍的牢饭
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    第7章 克系菜超级加倍的牢饭(第 3/4 页)

    【咕独:我知道了】

    没有在意群友的怪话,王皓回了一句后就退出了聊天室。

    登陆第二世界群星论坛,玩家们的专属论坛在首页很是显眼,进入《群星》通用版论坛的人只要视力正常都能注意到。

    怀揣着好奇的心思输入激活码,虽然不知道《群星》怎么让遮掩他游戏舱的网络信号,但在接连闪过几次画面,验证很快就完成了。

    解锁后的界面很快展现在眼前,一个个分区以及总区的顶置帖子格外醒目。

    [领袖界面的灵活应用][传统模块推理][浅谈飞升][凝聚力的获取与使用][科研系统怎么用][各类资源作用于获取]......

    讨论帖看起来干货满满的样子,看标题就能大致摸清玩家们的进度。

    各式各样对群星的猜测和推理,让王皓有些应接不暇。

    随意点开一篇[科研]相关的帖子,花了十分钟阅读完后王皓感慨受益良多。

    文章里的数据、猜测、论证一条龙服务直接得出结论。

    “高手在民间啊,我还在猜科研怎么才能开启,没想到有人凭借收集来的信息直接把机制推出来了。”

    有些幸运的玩家,文明科研模式天生就是集中力量攻坚同一个科技。

    但更多的玩家却是分散式的,三大科研系每个系都研究着复数的项目,这让科研能力本就不富裕的文明更是雪上加霜。

    同时并非所有的科技都能被系统认可。

    玩家的科技面板想要正常工作,必须满足两点。

    一是集中科研力量,物理系、社会系、工程系,每系只研究一项科技。

    二是研究的科技一定要选好,至少要得到系统的认可。

    满足两点后,玩家就能看到科技研究的预计需求时间、研究速度加成、科技效果。

    一项科技的研发需要科研点数的投入,直至进度条走满才算完成科研。

    科研点数可以算作一种资源产出,具体可以理解为文明的科研力量的数值化。

    不同科技所需要的科研花费不同,同时文明对科技的认知程度,也会影响花费科研点的需求。

    譬如在研发被逆向的科技时,文明对科技的原理、应用都有清晰的认知,那么科技只需要基础的点数。

    反之,模糊以及不清晰的科研方向,会增加科研的难度系数。

    就比如……他只给下属说了一个科技名称,就让文明的科研力量去攻克研究课题。

    但这只是难免的小问题罢了,王皓上辈子玩了上千小时的群星,大多关键科技名称都能想起。

    花费更多时间走在正道上,总比在文明的科技树上四处开花好。

    玩家会遇到的最糟情况,莫过于文明只会不断优化已有的知识体系,对全新知识的探索进度寥寥无几,文明化身也不懂该研究什么。

    这时候,文明的科研就算是陷入了停滞。

    长久的恶性循环甚至会让文明的活力下降、民心不再、焦点转移、矛盾效率、产生科技倒退制度衰败的现象。

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