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第583章 光影技术,《龍門》杀青!
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    第583章 光影技术,《龍門》杀青!(第 1/4 页)

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    壹零贰肆火车头(沙田)摄影棚。

    悬灯照影。

    营造出孤月冷清的寂寥,客栈内,刀冰枪冷,人心更寒。

    邹林灯光布景团队展现了自己如今港岛第一灯光团队的实力。作为吴导演嫡系中的嫡系,眼前这一幕就足够许多灯光组学习。

    人影很重,局部的打光让现场演员角色上平添立体感。

    这部戏,吴孝祖谨慎使用前侧光打光技巧,这种也叫斜侧光的打光属于角色光源基本的技巧,光源与被拍摄者成90°,投影留在一侧。

    也就是后世起点娱乐文中描写电影时候常用的‘阴阳脸打光’,一提起来多高端……实际就就和乔碧萝殿下似的~。。。。

    打光上,吴孝祖与邹林及摄影团队综合考虑了许久,最终选择了后侧光,这样层次会比较清晰,线条明确,背景与人也就很难重叠,拍摄出的效果会很有纵深感。

    打光本身是一个很耗时间的工作,基本拍戏的时候,大多数时间全剧组的人都在等他们。

    主光定下场景基调,补光修饰主光,测光可以让主角从背景中分离出来,提供额外的效果,不同的光源细微差距,会造成不同的效果。

    这不仅对画面的整体景深非常重要,也能展现人物,感性价值和其他有情节比重的线索。

    画面中的人物更真实、触感明确。江湖嘛,直扑而来的血腥味才是江湖!

    这种细节,吴孝祖一直很在意。

    电影正是由一个个细节展现出来的品质。

    此刻。

    人、景、影三者之间充斥在镜头内,却能够给画面留白,营造出强烈的空间感,这无疑是吴氏风格最完美的写照。

    除去后来的imax-3d,不管是胶片电影或者数字电影,本身就是扁平的矩形图像。

    导演、灯光与摄像工作中的很大一部分就是努力让这一门扁平的艺术看上去尽可能像三维立体——赋予它景深,形状和角度,尽可能让它接近真实世界中的活生生的场景。

    镜头光圈、焦距、移动方式、布景设计、色彩与演员站位都推动这点,但其中最重要的肯定就是打光了。

    后世许多电影真的是没甚技巧可言,主要强调的就是这些最基础的东西不完善。你想创新,最起码你要懂得基本的技巧和手法才行啊。

    吴孝祖本人也在推动基本专业素养的普及。

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