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第一千零四十六章 《魔兽世界》的经济系统
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    第一千零四十六章 《魔兽世界》的经济系统(第 2/3 页)

    这个消息传出来后,倒是并没有太出乎玩家的意料。

    毕竟在这之前基本上玩家就感觉星云游戏的这游戏,基本上就是买断或者点卡两种模式了。

    唯一让玩家比较意外的地方,那就是官方承诺并不开启官方商城,这让许多玩家有一点兴奋。

    毕竟mmorpg所谓的商城实在是让玩家怕了。

    其次就是针对游戏点卡的价格,玩家仔细计算了一下,如果是点卡的话差不多也就1个小时0.9元左右。

    这个价格放在点卡制度的游戏里面,算是中等的水准。

    而且也是多种选择,时间充裕的玩家,并决定一直玩下去肯定是月卡更划算。

    至于平日里没多少时间的上班族,买一张点卡也能够玩一个月了,毕竟游戏是按分钟扣钱的。

    但更让玩家感兴趣的是后面星云游戏表示的市场功能。

    这意味着如果游戏经济系统没什么问题的话,可以通过打金白嫖游戏?让土豪来给他们的点卡买单?

    直接开启游戏里面金币跟现实货币交易,这一点的话基本上是不可能的,毕竟相关的法律方向也不会允许。

    包括如《绝地求生》还有《dota》这些星云游戏平台内的游戏,基本上也是以平台币进行兑换交易的。

    另一点就是即便无论是玩家还有游戏厂商,都很清楚不管在怎么平衡的游戏,只要涉及到多人模式的话,那就一定会有不平衡的地方。

    例如《英雄联盟》这种游戏,大家的水平条件都一样,但有人花钱在游戏里表示你送一个人头,我给你网银账号打100块钱,而且证实对方还真打钱,那你送不送?

    又或者花钱请代练跟自己一起匹配。

    如同《魔兽世界》这种类型的游戏也是一样的,甚至就算是强制将游戏里的装备物品绑定,那也一样会有不公平的现象。

    例如24小时持续在线的代练,又或者卖号,甚至是专门拉一票公会的人,将怪物打残然后让老板收割。

    总归是有办法的。

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