第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点
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第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点(第 2/4 页)
但有了魂类游戏玩的阴影,很多的玩家生怕杨晨又玩了这样一出。
尽管魂类游戏的名声非常大,而且销量其实也非常的不错,但在星云游戏旗下的诸多游戏里面,魂类游戏的通关率算是排在了倒数第二的位置。
至于第一的话,当仁不让的是属于恐怖游戏。
即便已经过去这么多年了,《生化危机》《逃生》《寂静岭》这星云游戏的三大恐怖扛鼎力作,到目前为止通关率还没有过50%,而且每年还在逐步的下降中。
至于原因的话,那就是每年总会有那么一些新的游戏玩家出现,然后注册了星云游戏官方平台的账号。
到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。
这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。
至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。
所以通关率算是属于垫底的。
而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。
这是妥妥爽快的动作类游戏啊!
……………………
各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。
爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。
可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。
从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围?
很简单,那就是依靠本身的一个爽!
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