第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示
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第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示(第 2/4 页)
例如《逃生》里面坐在轮椅上的精神病人,突然抓住你的手。
《生化危机》里吊在那的尸体忽然转头看着你,或者走过某个转角的时候,一个丧尸正好撞到你的脸上。
《寂静岭》里面随时出现将你拉入到里世界。
这些都是属于这种猝不及防的突然惊吓。
就如同你走在夜路上面,忽然身后有人拍了一下你的肩膀,然后大叫一声。
所以哪怕这种手段,玩家在清楚后,惊吓感就大大降低。
在游戏里面穿插这样的一个惊吓效果,显然会更简单的直接。
而且因为作为单人模式的游戏,单线程的故事剧情。
就注定了超过八成甚至更多的玩家,不会进行一个反复的游玩。
包括电影、电视剧,等恐怖类题材的影视载体,这种手段也是惯用的。
但《黎明杀机》作为一款多人游戏,直接使用这种手段显然就并不合理。
反而会产生到一种劝退,一种按习惯的这种反效果。
所以在《黎明杀机》里面,更多使用的是潜移默化的恐怖。
一种压迫感。
就如同《生化危机》里警察局中,那不知道什么时候会追上来的暴君皮鞋声。
还有《逃生》中初见怪物,躲在衣柜里面生怕被找到的那种紧张。
以及《寂静岭》的循环回廊中,不断产生的心理暗示。
这种看不着摸不透,却如同山一样压在玩家心头的恐怖感,才是《黎明杀机》中杨晨最为重视的一点。
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