第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示
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第一千一百九十三章 压迫感与心理暗示(第 3/4 页)
而且配合着vr平台模式下,如真似幻的一个游戏材质画面,则更是能够让玩家感觉到这种感觉了。
最后在搭配上特定的音效,足以让玩家感觉到游戏中那种恐怖的感觉了。
同时最关键的一点,那就是游戏里面在杨晨与其团队的设计中。
这种音效,还有游戏里的地图,并不是一成不变的。
地图、音效,都会在一段时间进行新的更新。
而且这也并不会费什么功夫,目前的星云游戏美术素材库里面,可是有足够多能够使用的一个素材。
主要的就是针对于一个游戏中玩家的一个氛围塑造。
不过这个并不是杨晨这一次他们测试的一个主题。
“走了,试试看游戏里面的一个动作系统,一起还是分开?”杨晨朝着旁边的王亚梁说道。
“一起一起。”看了一眼周围阴森的环境,王亚梁果断的说道。
游戏扮演屠夫的视角是第一人称的,但同样也能够切换到第三人称。
这一点则是跟梦境记忆中做出了一些不同。
不过还是有一些限制的。
那就是屠夫切换成第三人称,游戏里面的视线只是会聚焦在正面,而两侧包括身后的一个情况,则是会被类似战争迷雾一样的存在笼罩。
而幸存者的话,则是不会这个样子。
主要也是为了维持游戏本身的一个新鲜度也,与其主要的一个特色点。
当然这种设置也是一种双刃剑,那就是会影响到玩家在游戏里面,对于对局情况的一种信息收集。
《黎明杀机》从玩法模式上面来说的话,其实本质上就是一款信息收集游戏。
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