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第1459章 儒雅随和的驾驶员AEEIS
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    第1459章 儒雅随和的驾驶员AEEIS(第 3/4 页)

    当然,这辆车的自动驾驶也没有做到特别完美的状态,在章燕看来跟人类驾驶员,尤其是老司机相比,还是有一些差距的。

    比如,它的车速并不算快,不超限速这是肯定的,但有的时候在路况不明的情况下还会再稍微降低一点速度,不至于慢成乌龟爬,但也比老司机要慢些。这样一来,跑完同一段路程的时间会变长,但好处也在于不会频繁地加速减速。

    在游戏中体验不出来,但在现实中,这显然会带来更好的乘坐体验,更不容易晕车。

    此外,它对交通规则的遵守会有些过于稳健了。转弯礼让直行、会车让对方先行这种就不用说了,有些地方明显能加塞,它也没有去加,被加塞的时候也没有提速,反而是减速让对方加塞。这就导致在通过一些拥堵路段的时候,时间会变得更长。

    但这似乎也不能怪它,因为很多老司机“省时间”的行为,本身就是一种不文明驾驶。

    不让别人加塞、自己加塞,这确实可以让自己在堵车的时候快一些,但问题在于,这一方面会加大出事故的概率,另一方面也起到劣币驱逐良币的作用,让城市道路交通变得更加混乱。

    如果大家都不加塞,那么城市道路的路况肯定会有很大的改善,可如果别人加塞你不加塞,或者别人加塞你的时候你还礼让了,那最后结果可能就是别人嗖嗖嗖地跑到前面去了,你却一直堵在原地。

    这就像排队,如果别人都插队,你也很难忍住不插队。

    被别人加塞的时候,章燕急不急?当然急。

    不得不说游戏里的车做得还挺智能的,把各种复杂的路况都做了出来,包括那些乱加塞的司机。显然,这是为了给玩家上路增加难度,最大限度地提升真实性。

    所以在游戏中遇到加塞的时候,很多玩家一生气就直接加速往前不让道,甚至给它顶翻了,反正也是对方全责。

    现实中怕出车祸,不想修车,但游戏里可管不了那么多,这种事不能惯着!

    但章燕却没有这么干,因为她发现车载系统的aeeis竟然会安慰她!

    “aeeis决定礼让一下,毕竟他赶着去投胎,走得比较着急。”

    “每个司机的加塞次数都是一样的,谁先用完谁先走,看他那么急应该是不剩几次了,aeeis决定礼让一下。”

    “虽然转弯应该礼让直行,他没有礼让aeeis,但没关系,总有一次他的转弯会变成侧面碰撞或者25%偏置碰撞。”

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