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第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)
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    第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书(为石中无木加更1/10)(第 1/4 页)

    与此同时,正在思考的何安,也看到了腾达官方的这条微博。

    “奇怪,这条微博……是什么意思?”

    “官方直接说没有明确的主题,而只是一面镜子?”

    “呵,怎么可能!”

    “这种说辞,骗一骗一般的玩家,或者一般的up主也就罢了,可骗不过我这种专业人士。”

    “这条微博,应该给很多要解读《奋斗》的up主造成了极大的困扰吧?”

    “这也难怪,因为对这款游戏的解读,已经完全超出了他们的知识范畴,需要很专业的游戏设计知识,才能解释得清楚!”

    “而这条微博……更像是在作出某种限制,进行某种区分。”

    “所有对《奋斗》的解读都可以分成两个部分,一是对《奋斗》中反映的现实问题进行解读;二是对《奋斗》制作者的真正含义进行解读。”

    “而这条微博,是让所有玩家都参与到第一部分的解读中,只有像我这样的专业人士,才能看到第二部分!”

    何安根本不会按照字面意思去理解这条微博。

    原因很简单,他认可一条朴素的真理:任何创作者都会在作品中夹带私货,一部文艺作品,不管是游戏还是电影,它可以成为一面镜子,但永远都会有制作者本身的思想投射其中。

    换句话说,任何的素材,在经过某种艺术形式的加工创作之后,都会带有创作者的个人色彩,只不过是多一点、少一点的问题。

    人是主观动物,任何人都不可能绝对客观。

    不夹带私货是不可能的,因为那就意味着这个创作者没有自己的思想,他的作品也就没有灵魂。

    《奋斗》显然不是一部没有灵魂的作品!

    这条微博表面上强调的,跟《奋斗》这款游戏的实际内容,显然是互相矛盾的。

    事出反常必有妖。

    既然跟常识不符,那就意味着另有隐情。

    而这个隐情,一般的游戏爱好者和up主是分析不出来的。

    只有何安这种在游戏领域深耕多年、对游戏创作理论达到巅峰的游戏制作人,才能分析出来!

    俗话说,外行看热闹,内行看门道。

    在何安看来,之前大家对裴总游戏的解读,都只是停留在“看热闹”的层次,因为之前裴总设置的所有谜题,其实都在游戏本身。

    但这次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构上,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论上。

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