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第1454章 《鬼将2》的三重格局!
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    第1454章 《鬼将2》的三重格局!(第 2/4 页)

    “考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

    “这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

    “很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

    “如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

    “到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

    “论赚钱,现在有几款游戏能比gog和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

    “所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

    “那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”

    “这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”

    ……

    于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

    不得不说,乔老湿说对了。

    这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

    当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。

    也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

    但不说,不代表它就不存在。

    一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

    -->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
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