第十六章 全息游戏的发展历程
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第十六章 全息游戏的发展历程(第 2/4 页)
虽然只是在视频上看过职业玩家攻略boss的场景,不过对于职业玩家的可怕,刘帅还是有所了解的。
他之前占着出其不意的优势,才占据了一些先机。
不过这些玩家如果真的想攻略他,并不是做不到。
“怎么办?”
刘海赶紧带着剩下的军团成员逃跑,并且命令4名成员向着不同的方向前去,看看能不能碰瓷到一些敌人。
他现在还没有遇到过4级的玩家,三级的玩家速度也就是6点,而他的速度已经达到了惊人的12点。
这样的巨大差距,让他逃跑起来非常便利。
就在这个时候,系统忽然弹出了一个提示。
【系统警告:检测到玩家现实世界的身体状态下滑,给玩家三分钟的时间准备,三分钟之后,将会强制下线。】
看到系统警告,刘帅如梦初醒。
原来,
这是在游戏里。
“我居然忘了,居然还有这个设定!”
刘帅的脑海里,回忆起了这个设定的来历。
2040年,游戏仓和虚拟头盔开始进入量产化,全息系统开始大规模普及,引起了无数玩家的疯狂,完全拟真的环境,让无数的玩家沉迷其中。
哪怕是最简单在游戏里搬砖和钓鱼,都能让玩家玩得乐不思蜀。
可是随之而来的问题,却让全息游戏受到了巨大的打击。
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