第十六章 全息游戏的发展历程
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第十六章 全息游戏的发展历程(第 3/4 页)
就算是平板游戏,也容易让玩家沉迷其中。
现在换成了全息动态的立体游戏,把游戏世界当成第二世界的玩家数不胜数,因此酿成了许多悲剧。
很多玩家因为肝过了头,直接在现实中猝死。
一场又一场的悲剧,让全息游戏的推广,受到了巨大的阻碍。
“人类的下一代,就要被虚拟游戏毁了。”
可是当各国联合禁止全息游戏的时候,却引起了民间的巨大反弹。
“这明明是玩家自己的自控力不强,为什么要让游戏背锅?”
“武侠小说流行的时候,家长说武侠小说会毁了下一代,网游出现的时候,家长说网游会毁了下一代,手游流行之后,家长又说手游会毁了下一代,为什么人类自己的错误,要让游戏来背锅?”
“难道过去在网吧熬夜猝死的人就少了?也没见网吧关掉啊!难道每年出车祸死的人就少了,也没见汽车停止生产啊!”
“身体是我们自己的,凭什么干涉我们玩游戏的自由?”
当然,这些都只是借口。
真实的情况是,现实世界已经进入了生产过剩,物资过于充裕的时代,又因为法律太过健全,所以人们的物质生活已经得到满足。
再加上【智脑】的出现,让人类的犯罪率直线下滑。
在这样的情况之下,人们开始追求精神需求。
全息游戏的出现,就满足了人们的精神需求。
在无数玩家们的呼声当中,游戏公司出台了全新的政策:
【为了保证民众的安全,虚拟现实系统将会加入身体检测功能,通过生物电的形式,对人体进行多方面的检测,如果身体素质不达标的话,将会禁止进入游戏。
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