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第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)
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    第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)(第 2/4 页)

    主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。

    首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。

    可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。

    其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。

    《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。

    在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。

    可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。

    相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。

    玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。

    你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。

    你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。

    这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。

    同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。

    这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、

    这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。

    可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!?

    要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。

    这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。

    而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。

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