第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)
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第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)(第 3/4 页)
作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。
在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。
当然他承认自己输了的地方不是剧情。
因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。
毕竟《美丽世界》可是一款ip改编的游戏。
他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。
而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜跟《荒野大镖客:救赎》没法比。
例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。
可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。
相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。
但这能是他的锅么?
甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。
毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。
《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。
当然真正比那肯定是比不过的。
因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。
同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。
作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。
而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。
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