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第2章 创建人物 【新书求收藏】
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    第2章 创建人物 【新书求收藏】(第 3/4 页)

    气力:100/100

    力量:1 (决定了负重以及徒手物理攻击的最大强度)

    反应:1 (代表了反应速度,以及爆发速度)

    体魄:1 (映射了体力值的多少)

    精神:1 (映射技力值的高低)

    悟性:1 (决定术法强度以及术法学习条件)

    统帅:1 (决定能够带领士兵的多少)

    武器熟练:无

    术法:无

    武技:无

    天赋:无

    ‘命运’中并没有明确的职业划分,灵活度十分高。理论上玩家能够学习所有的法术、武技。但前提是需要满足这些技能的前置条件。

    三国范围内,一般玩家根据土著npc的说法,将职业根据属性分配,划分为猛将、军师、方士、匠人。

    游戏中对升级的经验要求非常大,百级后,几乎难以获得经验。

    而每升一级,只有一点自由属性点,导致属性点十分珍贵。更多的属性需要依靠击杀历史武将或是守护生物才有几率获得。

    猛将是类似战士的职业,属性注重力量体魄,武技追求要害秒杀,极限挑战,单兵作战能力无人可出其右。

    方士术者几乎等同于西方法师,悟性相当于智力,对精神也有不小的要求。

    沟通五行,释放各种属性的术法攻击,擅长远程大范围术法攻击。伤害数据化限制较重,受法防克制,若敌人法防不足,则鬼神辟易。

    军师擅长辅助增益,排兵布阵,或者说相比术法的修炼,将更多的精力投入到武技当中,属于一种中庸职业,因统帅加点可学战阵精通,手中若有精兵,无人敢轻试锋芒。

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