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第2章 创建人物 【新书求收藏】
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    第2章 创建人物 【新书求收藏】(第 4/4 页)

    匠人对属性没有太大要求,但会将大量时间精力投放到生活职业当中,是后勤方面必不可少的保证。

    游戏内如同正常世界,几种职业对于能量的使用也没有冲突,这种划分,于其说职业,不如说任职定位。

    若是属性足够,符合条件,猛将也能一边挥舞关刀,扭脸砸出一记炎龙灭世。

    亦或者术者一个瞬移,冲进敌阵却挥舞法杖,彪出一阵无双乱舞。

    当然,一切的前提还是属性技能,各种熟练精通。别说玩家,就游戏npc当中,精力心性有限,全能者极其少见。

    游戏中的技能并非学会就能使用自如。力量加点的猛将,需要消耗大量的时间精力去修炼武器熟练。

    掌握武器攻击特性,甚至一生的时间,都在钻研武技更加流畅的释放,更加准确的要害击杀。

    同样,术法亦是如此,虽然没有明确的熟练显示,但精神的引导,法阵的刻画,释放的准确,施法的速度,等等之类,都需要投入大量的时间进行修炼钻研。

    大多数武将技学习限制都在武器熟练上,那是一种可以自己领悟的状态。大多数术法的学习限制又在悟性之上。

    也有放弃力量,添加智统,学习各种增益辅助术法,学习阵法加成。同时又放弃了术法修炼,转而钻研武技撕杀的军师。

    他们大多难以独立,可战阵中,又对军队战力有着极大的提升。

    林林种种,难以一概而论,但大体也就这些方向。不去专注研习一个方向,从开始就试图做多面小能手的玩家,之后大多苦不堪言。

    武器熟练只是笼统的标注,除了各类武器使用时的熟练程度,各种生活职业的熟练度也包括其中。

    因为绝大多数的武技都需要相应的武器才能施展,而学习那些武技都跟武器熟练度挂钩,所以名称方面,更倾向武器。

    法术、武技、天赋都需要在游戏中获得,此时也不需多言。

    人物创建十分简单,属性统一,玩家起点相同。

    甚至官方论坛也仅仅给出一些世界背景的简单介绍。之后的一切都需要在游戏中摸索获取。

    如同给自己起名字那种坑洞,之后亦有不少。
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